我想到的毕设媒体文件

每年毕业季有很多同学会手忙脚乱,长线原因是毕设进度的滞缓,而短线原因就是不清楚自己最后要做哪些具体导出。所以在这片文章中,我将用倒序的方式陈列出大家毕设的相应工作清单,给大家一些提示。为什么倒序我最后会说。

其中带*为我带毕设的必备内容。

最后一步:发布

  • *视频发布。我会组织各个小伙伴统一在我申请的bilibili账号上发布。
  • *FREEZhao Education网站发布。自述体,用朋友间交流的方式,真实的讲述自己的毕设结果以及过程的感受。
  • *学校相关站点发布。官方话术体,有板有眼的描述自己的毕设。
  • *毕设展发布。根据学校的统一安排,进行实体的展览布置。
  • 播客平台发布。用聊天的方式来介绍自己毕设的故事。
  • 其他平台发布。自由体,根据具体情况表达。

关于线上的网络发布,将自己的图片、文字、视频、音频等信息有效的组织起来,要提前熟悉一下各个平台的操作。这是一个很有效的自我推广过程,你的毕设在各平台的曝光也许能对你的未来帮助不小,信息本身也可以沉淀下来,而且学校和我也会帮忙你推广的。

关于线下毕设站,学校每年会根据各个学院的情况进行空间分配,请大家也要提前做好自己毕设展览的设计,在能够兼容学校统一规范的基础上,发布自己的创造力,充分展示自己的毕业设计。


倒数第二步:整合媒体文件

海报

  • *电子版:横向海报、竖向海报、方形海报(方便分享时候生成缩略图)。
  • 打印版:横向海报、竖向海报。相关细节要求根据学校要求。

请使用illustrator等矢量软件作为排版工具,以保证未来的导出品质。

电子版的尺寸海报1920px*1080px,方形边长为1080px。

海报中请根据自己的设计,层次分明的表达出自己的设计重点。一定要包含:作品名称、学校学院信息,作者信息、导师信息、作品简介、作品图片。

视频

  • *短视频,1分钟以内,重点介绍设计本身。
  • 长视频,1分钟以上,介绍整个设计的来龙去脉,包括背后的故事,创作的过程等。

播客

声音优化处理,剪辑成一期节目。


第一步:基础素材文件

文字:

  • *毕设简介
  • *毕设报告或研究论文
  • *自述式故事

*毕设简介。500字以内,保持语言简练,直指设计内容,让读者能够在30秒内完全理解你的设计。
*毕设报告或研究论文5000字左右,报告的内容主要是系统低介绍整个设计流程。研究论文根据学术研究规范进行。此部分可以从学校或学术数据库要到具体案例。
*自述式故事字数不限,用自己的语言表达自己真实的感想,通过自己故事,为更多设计爱好者提供经验和建议。具体案例可以点击这里了解更多

图片

  • *主视觉(key vision)
  • 场景渲染图
  • 特效图
  • 产品硬照

主视觉是以设计的最佳展示角度进行渲染或者拍摄,是所有图片中的唯一代表者。主视觉图需要出现在封面,海报,视频封面等所有媒体文件的首视觉位,这样的可以强化观者的记忆。主视觉图本身也要有明确的设计,不论是实拍,还是渲染,或者合成,都要有摄影级的输出。在最终的渲染或者拍摄中,即便是输出了很多张满意的图,也要精选1张,作为主视觉。

场景渲染图是将设计成果放入具体场景中,或是实物拍摄,或是虚拟的。以表达设计所发生的的具体情境为基础,可以让观者快速理解设计。主视觉常常是场景渲染图。

特效图是近几年比较流行的,抽象概念图,可以以表现产品气质烘托气氛为主,也可以以展现产品使用时的特殊效果为主。

产品硬照指的是只有产品的图片。出了常规的立体视角,最好还要储备六视图,为未来的专利申请做准备。拍摄的话背景为纯白,渲染的话,背景可以是透明。

建议图片尺寸最小边长在2880px以上,渲染的话在3840px以上,越大越好。

参考书目

美国纽约摄影学院. (2010). 美国纽约摄影学院摄影教材. 中国摄影出版社.

视频

  • *设计本身的动态效果
  • *使用过程展示
  • *在具体场景中的效果
  • 渲染特效视频

视频内容要求2k以上,1920*1080px(通常被称作1080P宽幅)。

不论是渲染还是实拍,请务必注意画面品质感。

视频拍摄较为专业,需要提前做好筹划,拍摄完毕后还要进行后期处理,包括调色和剪辑,所以需要衡量好时间。

播客(音频)

如果有兴趣我们也可以针对每个作品做一期播客节目,让更多的人了解你设计背后的故事!

我的《Design Talk》在Podcast《肥皂设计说》在ximalaya上都有发布,由于后者糟糕的交互和美学表现,正在考虑移民小宇宙或者其他更清爽的平台。


说在最后的话

设计背后有很多故事,但是最终呈现可能却很简单。

我之所以用倒序的方式,就是想让大家清楚自己最终目标,一步步将工作拆解到当下的具体行动。大家也可以根据我的框架对电子文件进行归档保存。

我很强调时间概念,看到很多同学在毕设的时候总是“什么都想要”,但我觉得时间才是你“什么都可以要”的一个基础。所以我提几个有助于大家思考的点:首先,“什么都有”并不是你设计的最佳呈现方式,选择好你觉得最有必要的,在必要的完成后再拓展其他的;其次,对工作的逻辑安排很重要,没有想好后期如何使用,前期的大量的尝试很容易进入时间弥散状态。大量的尝试消耗了大量的时间,但是却没有产生正向的效果。最后,毕设对一个设计师来说很重要,上述材料的储备和归档,会为你未来几年快速调用材料做好准备。从开始就把事情做对,才能够保证未来高效的运作。

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