Enter & Esc:一代年轻人的“生活切换术”

Enter&Esc

你有没有过这样的时刻? 合上电脑的瞬间,身体下班了,但大脑依旧加班。我们被困在“卷不动又躺不平”的夹缝里。「逃逸线」诞生于这种普通的疲惫——我们相信,真正的潮流,是敢于在秩序的缝隙中,开辟属于自己的“第二空间”。在这里,粗糙胜于精致,真实大过完美。欢迎来到,属于你的切换时刻。


关于逃逸线

逃逸线 — 不存在的目的地
逃逸线(ligne de fuite)在法国起初是一个用来描述透视绘画的术语,之后用来描述从一个固定的,封闭的系统或结构中逃离的路径或方式,它们采取绝对的速度“把我们带向了一种不知名的、没有遇见的、没有预先存在的目的地。“

运行于“之间”或“中间”,遵循“与”的逻辑:

”与“ 意味着它接受多种可能性和多样性,而不是简单地将事物分为“是”或“不是”。这个概念在《千高原》这本书中被用来描述一种新的连接方式,就像一个没有起点和终点的网络,它不断地在事物之间建立联系。

图片来源:艺术家 张恩利

”逃逸线“概念下的生活方式

图片来源:小红书 @大余

凌晨三点,我们终于合上电脑。屏幕暗下去的瞬间,是否觉得整个世界安静得可怕?

疲惫与迷茫蔓延至我们的心灵,是否有一刻想疯狂的逃逸?

无处不在的规范下,我们陷入深深的矛盾:拥有无数选择的权利,却失去了不参与这场表演的自由。最令人疲惫的,不只高强度的工作本身,还有这种永不停歇的自我经营——即使离开工位,我们依然在扮演某个版本的角色,难以卸下面具。

久而久之,我们在各种角色中穿梭,却找不到那个最本真的自己;我们满足着外界的期待,却听不见内心的声音。这种疲惫,是一种精神上的失重感,是明明身处人群却感到的深刻孤独。我们渴望一个能够安心做回自己的“逃逸出口”,却发现连逃离的方向都已模糊——这正是当下最真实的困境与疼痛。

那,我们只能这样吗?

聚焦核心

  • 缺乏身份认同
  • 持续性表演的倦怠
  • 选择悖论下的自由困境
  • 群体性孤独
  • 逃逸路径的缺失

设计洞察

需要为处于高强度社会规训下的现代人,创造一种可实践的「状态切换」机制。通过将抽象的逃逸需求转化为具身化的工具、仪式与空间,帮助个体在秩序与失序之间建立缓冲带。在提供精神出口的同时,引导非功利性的创造与探索,从而缓解持续表演带来的自我耗竭。最终使「主动切换」成为一种可维系的生活策略,重塑人与工作的健康关系,实现精神层面的可持续发展。

一、项目可行性分析

1.政策支持

本项目高度契合当前国家政策导向,具备明确的合规性与发展潜力:

1)数字文创产业支持:

产品属于”数字文化创意产品”范畴,符合国家关于推动数字经济与实体经济深度融合的战略方向。通过将硬件产品与数字内容结合,符合”数字赋能消费”的政策导向。

2)心理健康产业机遇:

健康中国行动目标包括到2022年和2030年,居民心理健康素养水平提升到20%和30%;失眠现患率、焦虑障碍患病率、抑郁症患病率上升趋减缓;每10万人口精神科执业(助理)医师达到3.3名和4.5名等。同时,提出了个人、家庭、社会、政府应采取的主要举措,如成人每日平均睡眠时间为7-8小时,各类临床医务人员主动掌握心理健康知识和技能等。

来自:《健康中国行动(2019-2030年)》心理健康促进行

项目核心功能契合”健康中国”战略对心理健康的重视,为高压人群提供数字化情绪调节方案,属于政策鼓励发展的健康服务新业态。

3)Z世代消费支持:

产品帮助年轻人平衡社会角色与自我认同,间接支持社会稳定和消费活力,符合促进青年发展的政策基调。

2.市场支持

据恒州诚思调研统计,2024年全球计算机鼠标市场规模约132.7亿元,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2031年市场规模将接近191.4亿元,未来六年CAGR为5.4%。

项目精准切入当下年轻消费市场的核心痛点:

1)需求明确:

图片来源:哈佛医学院的研究

现代年轻人面临严重的身份割裂感 – 社会角色与真实自我的冲突。他们迫切需要能在日常场景中提供”微逃逸”的产品,帮助维持心理认知的连续性。

2)市场空白:

现有市场缺乏能优雅解决这一需求的产品。娱乐产品(如游戏)与社会场景割裂,而办公工具则缺乏情感价值。Entesc创造的”阈值空间”正好填补这一空白。

3)增长潜力:

数据来源:【伽马数据】《2025年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》

情绪消费、宠物经济、游戏化设计等单一赛道已验证市场容量。本项目将这些趋势融合,切入办公场景蓝海,具备成为新消费品类的潜力。

项目直面亿级职场/学生人群的深层心理需求,市场基础坚实,增长空间明确。


二、用户定位

目标人群

高压工作状态下寻求”逃逸“的都市办公群体,主要聚焦于Y世代(1980-1994)和Z世代(1995-2010)人群。

User Portrait

三、品牌定义

以两个“E”作为设计框架,引用我们”逃逸线“概念设计出”人形匍匐出逃”的动作,又用两个”E”作为逃逸前-逃逸后两种状态并且与两个有指向性的箭头引申了主题:enter & esc”的概念。
而后置logo中的正方形线框则体现的键盘立体形态,与我们主题切入点:键盘上的:”enter““esc”键产生强关联。

1.品牌定位

我们相信,最好的生活不是在压力中硬扛,而是拥有随时切换状态的能力。Entesc将日常工具设计成「逃逸入口」——每个产品都是连接现实与理想的阈限空间。

我们不做逃离现实的倡导者,而是专注打造那些恰到好处的「微逃逸」时刻。通过养成式交互和游戏化设计,让用户在履行社会责任的同时,保有温柔的精神自留地。真正的逃逸不是远离生活,而是以更从容的姿态回归生活。

2.品牌卖点

工作,成为另一种养育。

将枯燥的点击和拖动,转化为宠物成长的能量,让你的每一次努力都多一份温暖的意义。

你的第一座桌面精神绿洲。

在忙碌的间隙,低头便能看到一个只属于你的、正在茁壮成长的小世界,获得片刻的喘息与治愈。

陪伴感

它不像手机通知那样会打断你,而是以一种安静的方式存在。你专注工作时,它默默成长;你需要休息时,它就在那里等你。

3.品牌故事

在无数个加班的深夜,她看着手边冰冷闪烁的鼠标,感到一种深刻的割裂:屏幕里的世界需要她全情投入,而现实中的工具却毫无温度。

她想起童年那个小小的电子宠物,简单的像素方块,却承载了最纯粹的牵挂与快乐。为什么成年人的工具,不能也拥有一份这样的生命感?

于是,Entesc 的构想诞生了。我们相信,最好的减压不是逃离,而是转化。我们将工具重新设计,把效率的载体,变成一个生命的容器。

这个小小的鼠标,不再只是连接你和工作的桥梁,更是一个通往宁静内心的入口。你在为生活奋斗的同时,也在悄然滋养着另一个生命。这并非对工作的逃避,而是为工作注入了新的诗意——你的奋斗路上,始终有温暖的陪伴。

4.品牌愿景

Entesc的品牌愿景,是创造一个让「日常逃逸」成为默认设置的世界。

我们致力于将科技工具从效率的符号,转变为「状态切换器」,为用户嵌入无数条触手可及的「逃逸线」。

在这个未来,人们无需彻底逃离现实,便能通过我们的产品,在工作与休憩、角色与自我之间实现无缝、无负罪感的精神切换。我们相信,真正的进步,是科技赋予每个人随时安全退出的能力,从而获得掌控生活节奏的终极自由。


四、设计展示

1.产品架构图
2.产品系统图
3.产品流程图
4.产品运行图
5.玩法展示

1.使用流程

2.过程展示

第一阶段:观察期(蛋形态 · 核心定制阶段)

蛋的功能: 它是一面 “诚实的状态镜” 。在1-3天的观察期里,它不做评判,但会无声地记录你所有的工作习惯,作为塑造宠物性格的唯一数据。

性格决定逻辑:

观察期内记录到的用户行为模式 孵化出的宠物性格

【独立思想家】  (例如:猫头鹰、乌龟) 性格:沉稳、耐得住寂寞,但需要你主动关心它的“精力值”,提醒深度休息。

【敏捷探险家】  (例如:松鼠、麻雀) 性格:好奇心重、反应快,它会通过小目标帮你训练专注力。

【活力伙伴】  (例如:小狗、小狐狸) 性格:乐观、互动性强,它的成长会奖励和固化你的健康节奏。

【碎片型】  注意力分散,频繁切换任务,难以长时间专注。

【长跑型】  单次专注时间很长,但休息间隔稀疏。

【节奏型】  能形成较好的工作-休息节奏,张弛有度。

孵化时刻: 观察期结束后,蛋壳会根据最终判定的性格类型,显示出不同的裂纹和光芒,随后孵化出对应的宠物。一旦孵化,性格永久确定。

第二阶段:共生期(宠物形态 · 固定反馈阶段)

核心关系: 你适应它,它映射你。

核心: 每周根据您的宠物性格,发布一个专属挑战任务,引导健康工作习惯。

宠物性格 本周核心任务(示例) 专属奖励

【独立思想家】(常过度专注) 「深度充电」 完成几次“长时间工作后主动休息”。 经验值 + 「冥想坐垫」家具

【敏捷探险家】 (容易分心) 「专注冲刺」 完成多次短时、不受干扰的专注任务。 经验值 +「计时沙漏」家具

【活力伙伴】(已有好节奏) 「节奏大师」 达成几天内多次“工作-休息”的完美循环。 大量经验值 + 「金牌」装饰

蛋期(观察定制) → 孵化(一锤定音) → 宠物期(固定反馈)

以组员为案例的流程

“进入状态”的仪式: 打开PS/Ae/Blender,同时启动网易云音乐。这不是分心,这是构建创作结界的必要步骤。音乐是隔绝外界干扰的背景音墙。

“遗忘时间”的沉浸: 一旦笔刷开始挥动,建模开始推拉,时间便失去了意义。休息的概念被心流感吞没,身体的需求(喝水、活动)被大脑自动屏蔽。

“被动休息”而非“主动休息”: 休息往往不是计划内的,而是身体到达极限后的被迫中断(如不得不去洗手间,或严重的肩颈酸痛)。

核心矛盾: 我热爱创作,但热爱本身成了一种“自我消耗”。我需要的是一个理解我的工作模式,并能以我不反感的方式进行温柔干预的伙伴,而不是一个冰冷的计时器。

缺乏一个能无缝融入工作流、不破坏心流的“温和中断”机制。

需要将“休息”这一行为重新定义为有价值、甚至是被奖励的正向活动。

需要一套可视化的“精力管理系统”,来预判和防止精力的彻底耗竭。

痛点一
缺乏一个能无缝融入工作流、不破坏心流的“温和中断”机制。

【沉浸即遗忘】

产品逻辑: 当系统同时检测到设计软件(PS/AI/Blender)+ 音乐软件(网易云) 同时运行时,判定您进入了“高效创作模式”。

宠物反馈: 宠物进入 “灵感共鸣” 状态。它可能戴着耳机,身边有音符特效,经验值获取效率最高。这首先是对您工作习惯的肯定,而不是否定。

 产品逻辑: 连续工作一段时间后(如50分钟),宠物的“精力值”会开始缓慢下降,它会表现出一些细微的疲惫。

宠物反馈: 此时,如果您起身活动(鼠标键盘无操作),宠物会欢呼雀跃,精力值快速恢复,并获得“心情值”。这不再是“强制你休息”,而是“我和你都需要的充电时间”。

痛点二
需要将“休息”这一行为重新定义为有价值、甚至是被奖励的正向活动

针对【休息即罪恶】

产品方案: “休息=成长”的价值观重构。 当您休息时,宠物会进行“消化吸收”或“玩耍”,并将休息时间转化为额外的“心情值”或“进化点”。

让您明确看到:休息不是在浪费时间,而是在为下一次爆发积蓄能量。

“玩耍” 状态

心情值不断增加

进化点五颗爱心涨1点,达到100进入下一个阶段。

痛点三
需要一套可视化的“精力管理系统”,来预判和防止精力的彻底耗竭。

【耗竭才停止】

产品方案: “阶段性奖励”替代“终点式奖励”。

 系统不奖励您工作到深夜,而是奖励您“完成了3个高质量的50分钟专注周期”。这将引导您从“追求工作时长”转向“追求健康的工作节奏”,从根本上避免耗竭。

进化图预览

仅展示4个形态,具体会根据每个人的使用习惯定制

朋友联机

工作中

在电脑端显示画面

3.配套组件

6.主体产品-鼠标展示

五、UI设计

总览
盲盒-定制UI流程图
盲盒-定制流程图

盲盒个例展示

组队项目流程图


六、海报展示


七、周边设计


八、展板展示


九、团队介绍

刘欣媛
UI设计排版;流程系统分析图;推文排版

陈安琪
游戏玩法设计;展板设计;品牌海报设计

陈俐桥
All IP形象;动画和场景绘制;具体专属的宠物个性化案例

卢钰汶
使用场景图,玩法图;组队流程与UI图;小组件

蔡雨芯
衍生周边设计;
推文整理

余敏淇
衍生周边设计;
推文整理

钟浩
鼠标视觉与场景图
IP手办3D图


十、课程总结与感谢

在课程刚开始的时候,我和小组成员在选题上一直局限于抽象和县城美学的概念中,一直找不到前进的方向。随着课程的推进,尤其是在与老师几次深入的交流后,我们的思路逐渐打开,意识到从特定的人群和生活方式出发的重要性。

从初步确定研究方向,到后来展开细致的调研和访谈,我们一步步从表面认知走向深层理解。不仅仅是完成了课程任务,更让我们触动的是,最好的生活不是在压力中硬扛,而是拥有随时切换状态的能力。我们不做逃离现实的倡导者,而是专注打造那些恰到好处的「微逃逸」时刻。通过养成式交互和游戏化设计,让用户在履行社会责任的同时,保有温柔的精神自留地。真正的逃逸不是远离生活,而是以更从容的姿态回归生活。

在后续的品牌方案设计环节,经过每位老师轮番指导,我们对项目的理解更深一层,也让一个原本模糊的品牌构想逐渐清晰、完整起来。非常感谢老师们一直以来的耐心引导和宝贵建议。

这门课虽然结束了,但它带给我们的思考方式和调研方法将会持续影响我们今后的学习与创作。我们会带着这份收获,继续探索、实践,不断成长。

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