毕设《时光之旅》

哈喽你好,我叫吴浩聪,是2020届的毕业生,这次毕设做的是一个叫“时光之旅”的丧宠情绪缓解APP的设计,这里主要从以下几点讲一下我做毕设的过程和一些感受:

毕设前期

之所以会选择以丧宠情绪的方向为主要的研究方向,一方面是机缘巧合,另一方面,我自身也有养宠物,我当时认为养宠经历是有利于我去理解丧宠情绪的特点的,但实际上,养宠经历和丧宠经历,二者仅有一字之差,但现实中的感受确实有极大的差异性的,且每个人的丧宠情绪也是有不同的特征表现和处理、缓解方式的。所以在前期的一些需求探索和方案预设中,我也是因此花了较长的时间去研究与制定方案。

而最终采取的方式,也是通过对丧宠人群进行适量访谈,通过自身的共情去生成自己对于需求的理解。这里是真的需要设计师有比较强的同理心,毕竟主要是偏感性的产品,我在这方面则也不是特别擅长,最后也是请教了一些感知力要比我好的同学,加上老师的帮助,去进行毕设方案的导出。

设计概念

根据前期的分析,用户习惯于宠物的陪伴,在其去世后,宠物主仍然希望这种陪伴延续,甚至会在没有完全理清情绪前保持与宠物的互动,试图获得与宠物之间的联系。本设计以在线媒体为主要的产品载体,主要由于线上媒体能够帮助哀悼者建立一个虚拟的对话对象,在哀悼者的内心,发布的对话比起单向沟通,更有一种永恒的感觉。

为失去宠物的个人提供一个安慰、支持和纪念的平台,作为哀悼者的丰碑、哭墙和树洞以帮助其将情绪进行释放和整理。设计方案以APP为主要的载体,针对丧宠者心理缓冲期提供一个情绪意象,通过互动和情感的输出,以旅途为主要的故事脉络,为丧宠者提供告别时间与方式去整理自身的情绪和告别宠物。

对于缓解丧宠情绪的方式,在设计方案中主要分为三个阶段,分别为寻找心理安慰、慢慢进行接受和告别、走向新生活。宠物主通过为宠物建立宠星档案,建立属于自己与宠物的回忆存放点,通过产品提供的慰藉性内容,缓解悲伤情绪。且本平台作为丧宠者的树洞,能够让使用者借由内心建立和虚拟的宠物意象,达到安放使用者对亡宠的情绪的功能。

设计呈现

在制作“时光之旅”的过程中,平衡好故事性和功能性是较难把握的一个重点,事实上,在APP的动效演出上也还需要再进行一定的补充;我所构思的旅途场景是由充满宠物与主人回忆的家到具有奇幻色彩的幻想世界,因为我们相信宠物灵魂所前往的是一个美好之地,所以在风格选定上也采取了以绘本风和相对治愈的色调来作为APP的基调。

在整个的制作过程中,宠物动态在制作时间与制作经验上具有一定的短缺,所以主要截取4-5个宠物动态作为互动的反馈,最终通过内容预设去将这一段告别之旅进行相对温和的演绎。

关于毕设

老实说,我感觉“随缘”这两个字就直接贯穿了整个毕设,可能你一开始做的是一个方案,不久可能就变成另一个了;其次吧,整个时间安排最好有一定的提前量,甚至是提前量的提前量,因为你永远不知道突然什么意外就发生在你身上了,比如:自己想在模型上加点效果然后反而弄巧成拙、可能委托的工坊不能及时给你模型、模型打印错误等,(这些都是我毕设过程中别人告诉我的情况),所以留点时间去让自己有改错的机会是绝对不会错的。

尤其是个人毕设,一个人掌握整个项目的时间安排,确实能让人觉得在工作时间上更有自由度,但也很容易陷入一个人的思维陷阱里面去,从而去钻牛角尖。

最后

对于我毕设的内容,我个人是觉得还可以继续去雕琢的,但这些都是后话了。相信每一个人对于自己的毕设都不能说完全没有遗憾。同时感谢FREEZhao这一年内对我的教导与帮助,作为导师,他在每一次方案汇报时都给出了很明确的建议,帮助学生去进一步发散自己的思维。在这一年里,我收获了许多,过程里有快乐,也有疲惫,但总体来说,是十分有意义的一段时间。

祝大家一切顺利,谢谢。

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1 条回复

  1. 告别是何等的困难,你的一句“随缘”,仿佛也阐释了对于永别的一种境界。毕设的过程中我觉得你还没有很好的开发自己,你的潜力仿佛还没有随缘到别埋没,而又被随缘暗藏在你的生命中。希望这次给予对宠物告别的思考,能够激起你向死而生的斗志。
    路是一步步走向前的,而不是随缘一出溜。

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